2048 Regler

2048 har seks regler, og hver brettposisjon du vil se er en konsekvens av dem. Hver nedenfor er angitt nøyaktig som spillet motor gjelder det på Spill 2048. Ny på spillet? Hvordan spille 2048 å gå gjennom er en mildere start, og gameplay guide Dekker disse reglene sammen med nettstedet funksjoner bygget på dem.

Styret

2048 spilles på et firkantet rutenett. Spill 2048.no kjører tre størrelser — Klassisk 4×4 (16 celler), Stor 5×5 (25 celler) og Ekspert 6×6 (36 celler) - og reglene er identiske på alle tre; bare mengden av rom endringer. Hvert spill åpnes med 2 fliser allerede plassert på tilfeldige celler, hver trukket uavhengig som en 2 eller en 4.

Reglene 1: en sveipe beveger seg hver flis så langt det kan gå

Det er bare én handling: en sveipe opp, ned, venstre eller høyre, påført på Hele styret på én gang. Hver flis glider i den retningen til den treffer veggen eller en annen flis, så hull lukker helt - en ensom fliser på den fjerne siden av en tom rad krysser hele rutenettet i ett trekk. Fliser beveger seg aldri diagonalt, beveger seg aldri mot sveipe og stopper aldri halvveis, og du kan ikke flytte en fliser på egen hånd. Piltastene, WAD, en musedrag og et berørings sveipe alle produserer de samme fire trekkene; den 2048 kontroller referanse lister opp hvert innspill.

Regel 2: Bare like fliser flette

To fliser som bærer samme nummer kombineres i en fliser av dobbel verdien når en sveipe skyver dem sammen: 2 og 2 blir 4, 4 og 4 blir 8, opp til 1024 og 1024 blir 2048. Ulike verdier kombineres aldri, men ofte du sveiper dem sammen - en 4 presset mot en 8 forblir en 4 og en 8. Avstand er ikke en hindring, fordi hull lukker før fletting løses: to 16s på motsatte ender av en tom rad møtes og slås sammen i en sveipe. Verdien du oppretter er lagt til din poengsum, så en 2048 fliser bygget fra gytede 2s banker nøyaktig 20 480 poeng på veien.

Regel 3: En sammenslått fliser er låst for resten av det sveipe

En flis kan delta i i det meste en flette per sveipe. Det øyeblikket det er opprettet ved en sammenslåing det er ferdig for det trekket, selv om det lander ved siden av en identisk fliser. En rekke på fire 2s sveipet venstre blir to 4s, aldri en enkelt 8 - og de to nye 4s kan ikke kombinere til din neste sveipe. En rad på 2, 2, 4 oppfører seg på samme måte: 2s gjør en 4 og stopper, etterlater 4 og 4 for følgende trekk. Denne regelen er bak mest unnlatelige feil, fordi et brett ikke kan komprimeres så raskt som det ser ut som det kan.

Regel 4: hvert trekk som endrer styret gyter én flis

Etter en sveipe løses, vises en ny flis på en tilfeldig celle blant de som fortsatt er tomme. Det er en 2 9 ganger av 10 og 4 ganger av 10, og du har ingen innflytelse på verdien eller posisjonen. Fordi nøyaktig én fliser ankommer per trekk og hver flett fjerner nøyaktig én, et trekk som ikke slår noe etterlater deg strengt mindre fri plass enn tidligere.

En sveipe som ikke beveger seg noe er ikke et trekk. Hvis en retning ikke kan glide eller slå sammen en enkelt flis, blir sveipekastet kastet: ingen fliser gyter, flyttet teller ikke avanseres, styret er urørt. Trykker du i en vegg koster ingenting - noe som betyr når rutenettet er nesten full.

Reglen 5: Du vinner når en 2048 fliser eksisterer

Vinningsbetingelsen er kontrollert etter hvert trekk og er akkurat én ting: Er det en 2048 fliser på bordet? Den umiddelbare en eksisterer spillet er registrert som en seier og klokken stopper. Ingenting annet teller - ikke din poengsum, ikke din bevegelse total. Vinning avslutter ikke sesjonen: resultatskjermen tilbyr Fortsett å gå, som hender styret rett tilbake akkurat som det stod, starter klokken på nytt og lar deg presse videre mot 4096 og 8192. Et spill er bare vunnet én gang, så alt etter det spilles for score og for de høyere fliser.

Regel 6: Spillet slutter bare når ingen juridiske trekk forblir

Spillet er over krever 2 betingelser på én gang- Styret er helt full, og ingen to side-ved-side fliser deler en verdi i en rad eller kolonne. Et helt brett alene er ikke et tap. Hvis noen horisontale eller vertikale naboer passer hvor som helst på rutenettet, en sveipe i den retningen smelter dem fortsatt. Diagonale naboer er irrelevante - bare ortogonale par kan slås sammen - så et brett som ser ferdig ofte ikke er.

Jeg beklager: 5 per spill

Spill 2048.no holder den siste 5 brettposisjoner, slik at du kan gå tilbake til fem trekk på rad. Hver angre gjenoppretter rutenettet og score nøyaktig som de var før det trekket, tar en av trekktallet, og fjerner flisen som gyt på det. Etter fem trinn historien er utmattet. Angra fungerer også på et ferdig brett - tar tilbake bevegelsen som låst rutenettet gjør spillet spilles igjen - så et tap er ikke endelig mens du fortsatt har angrer.

  • Strekker på hele brettet. Det er ingen måte å flytte en enkelt flis.
  • Bare like verdier. Gaper mellom to like fliser stenger før sammenslåing, så avstand blokkerer aldri en fletting.
  • En fletting per fliser per sveipe. Fire 2s blir to 4s, ikke én 8.
  • 90% av gyter er 2s, 10% er 4s Alltid på en tilfeldig tom celle.
  • En null sveipe gyter ingenting. Bare trekk som endrer styret koster deg plass.
  • Fullboard er ikke spill over Med mindre alle de ortogonale naboparene er i strid.
Det er hele regelsettet. Spill Classic 4x4 nå, eller lese gameplay guide for hvordan rangerte spill, rutenett størrelser og score er bygget på disse reglene.