Er 2048 flaks eller dyktighet?

2048 er et ferdighetsspill med tilfeldig input. Nøyaktig to ting er utenfor din kontroll: hvilken tom celle den neste brikken vises i, og om den brikken er en 2 eller en 4. Alt annet – hvilken retning du trykker på, hvilke fusjoner som løser seg, og hvor organisert brettet er når neste brikke lander – er en avgjørelse, og disse avgjørelsene går sammen over hundrevis av trekk.

Hva er tilfeldig og hva som ikke er det

En del av en svingBestemt av
Hvilken av de fire retningene brettet beveger segDu
Hvilke fliser som glir, og hvilke par som smelter sammenFaste regler, fullt forutsigbare
Poeng tildeltFast regel: verdien av flisen flisen skaper
Hvilken tom celle den nye flisen opptarTilfeldig, jevnt fordelt over de tomme cellene
Enten den flisen er en 2 eller en 4Tilfeldig, omtrent ni 2s til hver 4

To tilfeldige linjer av fem, og begge er begrenset. Det er en helt annen situasjon enn et korttrekk eller et terningkast, fordi tilfeldigheten ikke kan finne opp en ny brikkeverdi, ikke kan flytte de eksisterende brikkene dine og ikke plassere noe i en okkupert celle.

Du kontrollerer størrelsen på den tilfeldige hendelsen

Dette er den delen spillerne savner. Spawnen går inn i en tom celle valgt jevnt blant de tomme cellene - så antallet steder den kan lande er et tall du sett. Hold seks tomme celler og det er tolv mulige neste tilstander (seks posisjoner, to verdier); spill ned til én tom celle og det er bare to, men du vil garantert motta en av dem på det verste stedet som er tilgjengelig. Å holde åpen plass er ikke vag god praksis, det er bokstavelig talt å utvide fordelingen av resultater du kan absorbere.

Det samme gjelder struktur. Et monotont, hjørneforankret brett har en matchende nabo tilgjengelig nesten overalt, så de fleste spawn-posisjoner kan gjenopprettes. Et spredt brett har få, så de fleste spawn-posisjoner gjør vondt. To spillere kan motta den identiske sekvensen av spawns, og en taper for den - som er nøyaktig hva Daglig utfordring demonstrerer, siden alle spiller samme startbrett den dagen og resultatene fortsatt sprer seg enormt.

Bevisene, kort

Gevinstratene varierer i en størrelsesorden mellom spillere som bruker en konsistent plan og spillere som ikke gjør det – tallene bak denne sammenligningen, og hvor solide de er, er på kan du alltid vinne 2048?. Søkealgoritmer som evaluerer fremtidige styretilstander gjør det bedre igjen uten noen gang å nå sikkerhet, dekket inn har 2048 blitt løst?. Hvis flaksen dominerte, kunne ingen av disse gruppene skille seg fra hverandre slik de gjør. Det samme argumentet rundt aritmetikken til tavlen – om to-kreftene gjør dette til et matematikkproblem eller et beslutningstakende problem – tas opp i er 2048 et matematikkspill eller ren ferdighet?

Hvor flaksen virkelig bestemmer

Noen tap er virkelig uflaks: et stramt brett pluss en dårlig plassert 4-er kan være uopprettelig uansett hva du gjør videre. De finnes, og ingen vane fjerner dem helt. Den ærlige oppsummeringen er at flaks bestemmer vanskelighetsgraden for hver enkelt posisjon, og ferdigheter avgjør hvor mange posisjoner du når der flaks kan skade deg. Å kutte det tallet ned er hele poenget med teknikkene samlet i 2048 strategihub.

Tilbake til alle vanlige spørsmål