Hva er en monotonisk rad i 2048?

A monoton rad i 2048 er en rad hvis flisverdier bare beveger seg i én retning når du leser over den – enten fortsetter de å stige eller fortsette å falle, og gjør aldri begge deler. 512, 256, 128, 64 er monotont; 512, 64, 256, 128 er det ikke, fordi 64-eren snur trenden og fanger de 256 bak seg. En monoton rad kan alltid brettes mot den ene enden, og det er det som hindrer et 2048-brett fra å låse seg.

Hvordan en monoton rad ser ut på et ekte brett

Begge platene under har de samme ti flisene. Den eneste forskjellen er at to av dem har byttet plass på nederste rad. At en swap er forskjellen mellom et brett som er noen få fusjoner fra å vinne og et brett som sitter fast.

Monoton – hver rad er bestilt
4
2
8
16
32
64
1024
512
256
128
Knust — 256 reverserer løpeturen
4
2
8
16
32
64
1024
256
512
128

Venstre: den nederste raden viser 1024, 512, 256, 128 — alltid fallende. Høyre: det står 1024, 256, 512, 128, som stiger ved andre trinn. 512 er nå strandet bak en 256 den aldri kan slå seg sammen med.

Les venstre tavle nedover kolonnene også – 1024, 8, 4 så 512, 16, 2 så 256, 32 så 128, 64. Hver kolonne faller også. Når radene og søylene er alle monotone, hver brikke på brettet har et sted å gå.

Hvorfor monotone rader får fusjoner til å falle sammen

Fliser smelter bare sammen med en identisk nabo, så en rad er sunn når dens like verdier kan samles uten noe i veien. Ta en nederste rad av 64, 32, 16, 16 på et brett forankret nede til venstre, og sveip til venstre tre ganger:

Start
64
32
16
16
Etter sveip 1 (+32)
64
32
32
Etter sveip 2 (+64)
64
64
Etter sveip 3 (+128)
128

Fire fliser ble til én og raden betalte 32 + 64 + 128 = 224 poeng mens du frigjør tre celler. Ingenting lurt skjedde: Fordi verdiene allerede falt i rekkefølge, produserte hver sammenslåing nøyaktig den partneren flisen til venstre ventet på. Det er hele den mekaniske fordelen med monotonisitet - en ordnet rad foldes inn i seg selv gratis.

Én regel former hvordan den utfolder seg: et enkelt sveip løser hvert par bare én gang. 32 opprettet på sveip 1 kan ikke slå seg sammen igjen på det samme sveipet, selv om en 32 sitter rett ved siden av den. Det er derfor en ordnet rad går over tre trekk i stedet for å kollapse i ett, og hvorfor du aldri bør anta at en rad er ferdig etter et enkelt sveip.

Hva en pause faktisk koster deg

Sammenlign nå en rad med 64, 16, 32, 16. Sveip til venstre og skjer ingenting i det hele tatt: ingen to naboer er like, så ingen fusjonsbrann og ingen flisbevegelser. Sveipet telles ikke engang – 2048 skaper bare en ny brikke når noe faktisk har flyttet seg – så raden sitter der og koster deg en celle resten av spillet. De 32 som er kilet inn mellom de to 16-tallet er pausen: det stopper dem fra å møtes. Når pausene multipliseres går brettet tom for lovlige sammenslåinger og spillet avsluttes.

Monoton betyr ikke at hver rad løper på samme måte

Dette er poenget som snubler folk. Monoton betyr "endrer ikke retning", ikke "ned fra venstre til høyre". 4, 8, 16, 32 og 32, 16, 8, 4 er begge perfekt monotone rader. Det som betyr noe er at en rad aldri dobler tilbake på seg selv.

Det er derfor tavlen over er riktig selv om radene ser ut til å være uenige: den nederste raden faller fra venstre mot høyre, og raden over den stiger fra venstre mot høyre. Les dem fra ende til annen, og de danner en kontinuerlig nedadgående kjede som snur seg rundt ved veggen - som er nøyaktig hva slange mønster er. Hvis du tvinger hver rad til å gå ned fra venstre til høyre i stedet, må kjeden hoppe fra høyre ende av en rad tilbake til venstre ende av neste, og det er ingen sveip som kan bære en flis over det gapet.

Hvordan reparere en ødelagt rad

Du kan ikke skyve den malplasserte flisen vekk, så du dyrker den i stedet til den matcher en av naboene. Før den fangede flisen med en matchende partner fra raden ved siden av den, slå sammen de to slik at den dobles, og reverseringen forsvinner. Gjør det mens du er på farten du legger merke til det: Hvert ekstra sveip som spilles rundt en pause legger til fliser på toppen av problemet og gjør raden vanskeligere å slappe av.

Kjør det på det ødelagte brettet over, der den nederste raden viser 1024, 256, 512, 128:

  1. Bring en andre 256 inn i kolonnen over den strandede og sveip mot den nederste raden. De to 256-erne smelter sammen og raden blir 1024, 512, 512, 128 — allerede monotont igjen.
  2. Sveip til venstre. De to 512-ene kombineres til en 1024 og de 128 glir inn bak dem: 1024, 1024, 128. Den nye 1024 kan ikke slå seg sammen med hjørnet 1024 på dette sveipet, fordi en flis produsert av en sammenslåing er låst for resten av det trekket.
  3. Sveip til venstre igjen. De to 1024 blir 2048, i hjørnet, med 128 ved siden av.

Reparasjonen er verdt 256 + 512 + 1 024 + 2 048 = 3 840 poeng og den vinner spillet. Ignorer pausen for et dusin trekk og de to cellene fylles med urelaterte fliser, 256 har ingen steder å vokse, og det samme brettet er et tap.

Holde rader monotone i praksis

  • Hold de primære sveiperetningene dine konsekvente — venstre og ned for nede til venstre hjørneanker. Konsistens er det som holder verdiene sortert uten at du trenger å tenke på det.
  • Behandle den fjerde retningen som forbudt. Sveiping bort fra ankeret ditt faller friske 2-ere og 4-ere inn i midten av de høyeste radene, som er den vanligste måten en pause vises på.
  • Slå sammen en bortkommen gyting mot ankeret umiddelbart. A 2 som lander midt på rad er ennå ikke et brudd, men det blir det i det øyeblikket en større flis legger seg på den andre siden.
  • Sjekk raden, ikke flisen. Før hvert sveip, les den nederste raden fra venstre til høyre og spør om det fortsatt bare går én vei. Det tar et sekund og det fanger opp nesten hver feil.
  • Ikke flette de små flisene for ivrig. Hvis du kollapser 2-ere og 4-ere ved siden av ryggraden etterlater det hull som lar de store flisene stokkes ut av funksjon ved neste trekk.

Monotoniske rader, hjørneankeret og slangen er én disiplin beskrevet på tre måter: ankeret bestemmer hvilke sluttverdier som faller bort fra, monotonitet er det hver rad trenger, og slangen er det du får når hver rad og kolonne har det på en gang. Den flisemønsterguide viser alle tre på full board, og hvordan unngå game over dekker hva du skal gjøre når en pause ikke har noen reparasjon tilgjengelig.

Tilbake til alle vanlige spørsmål