2048 vs treere: nøkkelforskjeller
Tre! lansert på iOS i februar 2014, omtrent en måned før 2048, og de to er forskjellige i mer enn alder. Treere! kjører på et 3-basert tallsystem der en 1 og en 2 må kombineres før like fliser i det hele tatt kan slå seg sammen, mens 2048 bruker rene potenser av to og lar alle to like fliser smelte sammen i det øyeblikket de kolliderer. Treere! var en betalt app; 2048 åpnet i en nettleserfane for ingenting, som står for det meste av gapet i hvor mye hver ble spilt.
Tallsystemer
Tre! kjører på en 3-basert stige: en 1 og en 2 kombineres til en 3, og derfra går bare like fliser sammen (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24, og så videre), så brettet har alltid to typer fliser som oppfører seg etter forskjellige regler. 2048 har én regel for alt – to like fliser slås sammen – og hele brettet er det krefter av 2. Denne enkeltregeldesignen er grunnen til at en ny spiller forstår 2048 i ett spill og trenger flere for å lese en treere! brettet riktig.
Kostnad og tilgjengelighet
Tre! var en betalt app ($1,99 ved lansering), designet og utviklet over 14 måneder. 2048 tok en enkelt helg å skrive, ble sendt gratis i en nettleserfane og hadde kildekoden offentlig fra dag én. Dette gapet i friksjon forklarer mye av gapet i rekkevidde – et spill uten nedlasting, ingen butikkoppføring og uten pris vil alltid bli sett av flere enn en betalt mobilapp, uansett de relative fordelene ved designet.
Hvordan et sveip oppfører seg
Dette er forskjellen spillerne føler først. I treere! et sveip forskyver hver brikke én celle i den retningen, og bare hvis noe faktisk kan bevege seg. I 2048 glir et sveip hver brikke så langt det rekker, helt til veggen, løser hver fusjon på veien. 2048 endrer derfor brettet mye mer per trekk, noe som gjør det raskere og mer tilgivende; Treere! ber om strammere posisjonskontroll fordi du aldri kan feie brettet rent i én gest.
Hvem kom først?
Tre! kom først med omtrent én måned. Gabriele Cirulli, som skrev 2048, var åpen om avstamningen – spillet hans kom via 1024!, som selv hadde hentet ideen fra Threes!. Treerne! utviklere svarte offentlig og beskrev 2048 og de andre klonene som "den uheldige (og smigrende) bivirkningen av markedet." Begge spillene har ekte dybde; den uten prislapp er den de fleste endte opp med å spille.