Hvem skapte 2048?
2048 ble opprettet av Gabriele Cirulli, en italiensk nettutvikler. Han publiserte det på GitHub på 9. mars 2014 som et gratis, åpen kildekode-prosjekt utgitt under MIT-lisensen. Han var 19 år gammel på den tiden og bygde hele spillet over en enkelt helg.
Hvordan den ble laget
Cirulli har beskrevet 2048 som et personlig eksperiment – et forsøk på å finne ut om han kunne bygge noe komplett, fra bunnen av, i et veldig kort vindu. Det er noen hundre linjer med vanlig HTML, CSS og JavaScript uten rammeverk, ingen backend og ingen eiendeler utover nettfonter, noe som er en stor del av hvorfor det lastet umiddelbart på en hvilken som helst enhet i 2014 og hvorfor det var så enkelt for andre mennesker å kopiere.
Han var åpen om påvirkningene sine. Spillet vokste ut av 1024! av Veewo Studio og lenger bak, Tre! av Asher Vollmer og Greg Wohlwend, som hadde nådd iOS en måned tidligere. Den forskjeller mellom 2048 og Threes! er mekaniske snarere enn kosmetiske, og de er grunnen til at 2048 leses som et mye enklere spill.
Tidslinje
| Når | Hva skjedde |
|---|---|
| 6 februar 2014 | Tre! lanseres på iOS som en betalt app etter en 14-måneders utvikling |
| februar 2014 | 1024! og lignende apper for flissammenslåing vises, og jobber ut fra samme idé |
| Helgen 8.–9. mars 2014 | Cirulli, da 19, skriver 2048 fra bunnen av |
| 9. mars 2014 | 2048 blir sendt til GitHub under MIT-lisensen og vert gratis på GitHub-sider |
| Midt av mars 2014 | Spillet sprer seg over sosiale medier og teknologipressen; trafikken går i millionklassen |
| Fra slutten av mars 2014 | Den tillatte lisensen lar hvem som helst forkaste den – gjenskinn, rutenettvarianter og regelvarianter multipliseres |
Den tilfeldige virale hiten
Cirulli markedsførte ikke spillet, la ikke annonser på det og solgte det ikke. Han har sagt gjentatte ganger at omfanget av responsen overrasket ham: et helgeprosjekt lagt ut på en personlig GitHub-konto ble spilt av millioner av mennesker i løpet av dager, og ble skrevet om av utsalgssteder som aldri hadde hørt om ham en uke tidligere. Han holdt originalen gratis og la aldri til inntektsgenerering til den.
Hvorfor MIT-lisensen betydde så mye
Lisensvalget er enkeltvedtaket som formet alt etterpå. MIT tillater hvem som helst å kopiere, modifisere, rebrande og redistribuere koden, inkludert kommersielt, forutsatt at opphavsrettserklæringen fortsetter. Det er derfor hundrevis av varianter eksisterer legitimt, og også hvorfor navnet «2048» endte opp knyttet til apper uten tilknytning til Cirulli i det hele tatt – inkludert noen som bruker det villedende. Hvis du prøver å finne ut hvilken versjon du faktisk spiller, se som er det originale 2048-spillet.
Hva Cirulli gjorde neste gang
Han fortsatte å jobbe som programvareutvikler i stedet for å gjøre 2048 til en bedrift, og den originale versjonen forblir fritt spillbar på GitHub Pages-nettstedet hans til i dag, uendret og uten inntektsgenerering. Mer enn et tiår senere er det vanlige 4×4-kortet fortsatt referanseimplementeringen hver annen versjon måles mot.