Hva er 2048?
2048 er et skyvebrikkepuslespill som spilles på et firkantet rutenett, vanligvis 4×4. Hver sving flytter du hver brikke i én retning samtidig – opp, ned, venstre eller høyre – med piltastene eller et sveip. Når to fliser som viser samme tall kolliderer, smelter de sammen til en enkelt flis med dobbel verdi, og målet er å bygge en flis verdt 2048.
To 4-fliser blir en 8-er, to 256-brikker blir en 512, og så videre oppover i kjeden. En nylig sammenslått brikke kan ikke slå seg sammen igjen på samme trekk, så en rad med fire 4-ere blir to 8-ere i stedet for en enkelt 16-er.
Målet og hvordan spillet ender
En ny brikke gyter i en tilfeldig tom celle etter hvert trekk - en 2 omtrent ni av ti ganger, en 4 resten av tiden. Det nominelle målet er å lage en flis med verdien 2048, men spillet fortsetter utover det for spillere som jager høyere poengsum og større fliser som 4096, 8192 eller utover.
Spillet avsluttes når hver celle er okkupert og ingen to tilstøtende brikker deler samme verdi – på det tidspunktet er ingen fusjoner mulig og ingen ny brikke kan vises. Har 2048 en slutt? dekker denne tilstanden i detalj.
De fullstendige reglene
Det er bare syv av dem, og de har ikke endret seg siden 2014:
| Element | Regel |
|---|---|
| Styret | Et firkantet rutenett, 4×4 som standard (16 celler) |
| Kontroller | piltaster eller et sveip; hver brikke beveger seg på en gang |
| Gliding | Fliser reiser så langt de kan i den retningen, ikke én celle |
| Nye fliser | Én per trekk, i en tilfeldig tom celle — en 2 omtrent 90 % av tiden, en 4 omtrent 10 % |
| Fslåing | To like fliser kombineres til sin sum; en flis som nettopp ble slått sammen kan ikke slå seg sammen igjen på samme trekk |
| Poeng | Hver sammenslåing legger til verdien av flisen den oppretter |
| Å vinne og tape | Du vinner når en brikke når 2048; du taper når brettet er fullt uten like naboer |
Hvor 2048 kom fra
Det ble skrevet i mars 2014 av Gabriele Cirulli, den gang en 19 år gammel italiensk utvikler, og ga ut gratis og åpen kildekode.
På Spill 2048, den originale spillmekanikken holdes identisk og utvides med konkurrerende rangert spill på tvers av tre rutenettstørrelser (4×4 Classic, 5×5 Large, 6×6 Expert), globale ledertavler, sesongrangeringer, og et kosmetisk progresjonssystem.