Hvordan får du 4096 i 2048
Du får 4096 ved å slå sammen to 2048-brikker, noe som betyr å bygge hele 2048-en to ganger på samme brett. En 4096 flis er satt sammen av 2.048 skapte 2-fliser, så den kan ikke eksistere nedenfor 45.056 poeng hvis hver spawn underveis var en 2. Med spillets reelle spawnrate – 90 % toer, 10 % firere – fungerer det til omtrentlig 1 862 fliser gyter, og fordi nøyaktig én brikke gyter per trekk som flytter noe, betyr det også i det minste at mange produktive trekk.
Hva 4096 legger på toppen av en seier i 2048
Den nyttige måten å lese denne tabellen på er den siste kolonnen. Hver figur det er arbeid som fortsatt ligger foran deg i øyeblikket Du vinner! overlegget vises — og det er litt mer enn alt du allerede har gjort.
| Kostnad | 2048 flis | 4096 flis | Lagt til av andre omgang |
|---|---|---|---|
| Poenggulv (alle 2 spawns) | 20,480 | 45,056 | +24,576 |
| Skår med den reelle 90/10-raten | ~20,100 | ~44,300 | +24,200 |
| Get 2-fliser konsumert | 1,024 | 2,048 | +1,024 |
| Tile gyter med reell hastighet | ~931 | ~1,862 | +931 |
| Nødvendig sammenslåing | 1,023 | 2,047 | +1,024 |
Aritmetikken bak poengstreken er den generelle regelen om at en brikke med verdi 2n bygget utelukkende fra avlede 2-ere krever fusjoner verdt (n−1)·2n poeng: 10·2.048 = 20.480 for 2048-brikken, 11·4.096 = 45.056 for 4096.
Så det korte svaret på hvilken poengsum du trenger for 4096-brikken er 45 056 poeng hvis hver flis som skapte var en 2-er, og omtrent 44 300 med den reelle spawn-raten, der omtrent en av ti kommer som en 4-er og hopper over en 4-punkts fusjon du ellers ville ha betalt for. Den absolutte gulvet – hver enkelt spawn en 4, som aldri vil skje – er 40 960. Den samme utledningen for 2048-flisen, gjennomarbeidet trinn for trinn, er på hvilken poengsum du trenger for å nå 2048-brikken.
Hvorfor å fortsette er vanskeligere enn å nå
På Spill 2048 oppdager spillet 2048-brikken i det øyeblikket den dannes, stopper klokken, registrerer resultatet som en seier og viser resultatoverlegget med en Fortsett å gå knappen. Ingenting om det er et problem — men det er en psykologisk felle, fordi den rammer inn et brett som fortsatt er halvbygd som et ferdig spill. Trykk Fortsett og tidtakeren starter på nytt på et brett som nå er i den verste formen det har vært i hele spillet: en 2048-brikke som sitter i hjørnet ditt, en 1024 ved siden av, og bare en håndfull celler igjen for å bygge en ny 1024-brikke.
Det er den virkelige vanskeligheten til 4096, og det er strukturelt, ikke et spørsmål om ferdigheter. Da du jaktet 2048, hadde du et helt tomt styre å jobbe med. Når du jager den andre 2048, har du 16 celler minus alt som allerede er forpliktet til den første. Den antall tomme celler som føltes komfortabel med 10 000 poeng er tingen som dreper deg ved 30 000.
Styredisiplinen som endres etter 2048
Tre vaner som var valgfrie før gevinstoverlegget blir obligatoriske etter det.
- Den forbudte retningen blir virkelig forbudt. Før 2048 kan ett sveip i retningen som løfter ankeret ditt ut av hjørnet gjenopprettes – du bygger om. Etter 2048 er det ingen gjenoppbygging av en 2048-flis. Fiks a hjørne og behandle motsatt retning som en nøkkel som ikke eksisterer.
- Radrekkefølge slutter å være en preferanse. Den andre kjeden må kjøre 1024 → 512 → 256 → 128 i et enkelt bestilt sveip, fordi det ikke lenger er plass til å holde to konkurrerende halvkjeder. Monotoniske rader er det som gjør at den endelige kaskaden løses med ett sveip i stedet for fire.
- Små fliser blir slått sammen ved syn. En bortkommen 4 midt på brettet koster ingenting ved 5 000 poeng og koster deg spillet med 40 000. Hver spawn etter seieroverlegget bør slås sammen i løpet av noen få trekk eller med vilje parkeres i enden av slangen.
Sluttspillet der 2048-brikken din blir hindringen
Sent i en 4096-kjøring ser brettet vanligvis slik ut, forankret nederst til venstre:
. 2 4 8 . . 32 16 64 128 256 512 2048 1024 512 256
2048-brikken er den største tingen på brettet, og den smelter sammen med nøyaktig én verdi: en annen 2048. Inntil den andre 2048 eksisterer er den ikke en eiendel, den er en permanent okkupert celle som ikke deltar i noe. Hele den nederste raden – 2048, 1024, 512 og 256 – er låst inn i en kjede som ikke kan forkortes før den aller siste kaskaden, så fire av de seksten cellene dine er ute av spill. Du spiller effektivt et 4096 sluttspill på et brett med tolv celler.
Planen fra den posisjonen er mekanisk: bygg en andre 256 i den tredje raden, kaskade den inn i den nederste raden for å lage en 512, deretter 512+512 → 1024, 1024+1024 → 2048, og til slutt 20848+204 4096. Hvert trinn i den kaskaden skyter med et enkelt sveip mot ankeret forutsatt at radene forblir i orden. Det er grunnen til at raddisiplin er viktigere enn noen individuell fusjon: Utbetalingen er ikke én fusjon, den er fire på rad.
Hvis brettet låser seg før du kommer dit, er den vanlige årsaken at en 4 gypte inn i den ene cellen du trengte for den andre 256 og du sveipet bort fra ankeret for å fjerne det. Gjenopprettingshåndboken for akkurat den situasjonen er på hvordan gjenopprette et dårlig brett.
Hva som kommer etter 4096
Det samme mønsteret gjentas, til dobbel pris hver gang. To 4096-fliser utgjør en 8192, med en poengsum på 98.304 - som er ytterligere 53.248 poeng utover de 4096 du nettopp har bygget. Hvis 4096 nå er rutine for deg, når 8192 er neste trinn, og skårings- og rekordsenter samler gulvene for hver milepæl over seg.